Ostatnio na blogu:
Archive for września 2014
(czarno-biały obrazek)
Jakaś dziwna praca robiona jak nie miałam internetu. Nadal go nie mam na stancji, ale za to dzisiaj podłączyli mi go w mieszkaniu do którego się przeprowadzam w przyszłym tygodniu i wykorzystuję chwilę pomiędzy malowaniem kolejnej ściany ;)
Nie nie jestem przekonana do tej sygnatury, wydaje mi się trochę za jasna i w "starym" stylu, ale wstawiam żeby coś było. Tak btw czy wiecie, że manga "Orange" będzie u nas wydawana przez Waneko? Pierwszy tom zobaczymy już w listopadzie, nic tylko się cieszyć :)
Pomarańcz
Work in progress ostatniej pracy.
1. Wybrałam render, a pod niego dałam teksturę.
2. Zaczęłam obudowywać render w kable.
3. Więcej dodatków, przy sercu zmieniła się nieco koncepcja.
4. Podświetliłam oczy, a na twarz dodałam wzór, który miał imitować części komputerowe (?).
5. Dodałam trochę świecącego kosmosu, kreski i pixelowy napis.
6. Zabawa z filtrem pixelate.
7. Przyciemniłam boki pracy i zajęłam się kolorami. Gradient mapy: czerń-granat, soft light 58%, róż-turkus, difference 26%, fiolet-pomarańcz, soft light 59%, ciemny błękit-jasny błękit, soft light 39%, fiolet-granat, luminosity, 25%.
8. Na koniec podciągnięcie kontrastu, dodanie świeceń i wyostrzenie.
2. Zaczęłam obudowywać render w kable.
3. Więcej dodatków, przy sercu zmieniła się nieco koncepcja.
4. Podświetliłam oczy, a na twarz dodałam wzór, który miał imitować części komputerowe (?).
5. Dodałam trochę świecącego kosmosu, kreski i pixelowy napis.
6. Zabawa z filtrem pixelate.
7. Przyciemniłam boki pracy i zajęłam się kolorami. Gradient mapy: czerń-granat, soft light 58%, róż-turkus, difference 26%, fiolet-pomarańcz, soft light 59%, ciemny błękit-jasny błękit, soft light 39%, fiolet-granat, luminosity, 25%.
8. Na koniec podciągnięcie kontrastu, dodanie świeceń i wyostrzenie.
Wip 15
(render)
Praca na grafika miesiąca na forum nt. Temat: Mechy, człowiek z elementami mechanicznymi. Pierwsza myśl - Edo z Fullmetal Alchemista :P Ale pomyślałam sobie, że może znowu spróbuję zrobić coś bardziej wymagającego niż ładne wkomponowanie rendera w tło. Render wyglądał tak: klik i został "obudowany" różnymi częściami, kablami i mechanizmami. Głównie chodziło mi o zaakcentowanie mechanicznego serca, ale nie wiem czy po zabawie z kolorami i kontrastem, nie jest zbyt mało widoczne. W każdym razie z pracy jestem zadowolona :) Przygotowałam też do niej WIPa, który pojawi się na dniach.
Ktoś może zapytać, czemu znowu na blogu tak długo nie pojawiała się nowa notka, a moja aktywność była praktycznie zerowa? Otóż niespodziewanie zaczęłam stacjonarną pracę, a codziennie wracając do domu starczało mi tylko czasu na zrobienie szybkiego obiadu, bo później padałam ze zmęczenia -.- Powoli zaczynam się już przyzwyczajać do nowego systemu, więc mam nadzieję, że wygospodaruje więcej czasu na moje hobby.